Después de varios intentos, Warner Bros finalmente ha logrado registrar el sistema Némesis, utilizado en las aclamadas entregas de la saga 'Sombras de Mordor' y 'Sombras de Guerra'. Esto implica que otras compañías necesitarán autorización de Warner para implementar un sistema similar, aunque es probable que Warner reserve este permiso principalmente para sus propios títulos basados en el universo de la Tierra Media de Tolkien. La patente tendrá vigencia hasta el año 2035.
En un movimiento que ha despertado debate en la industria, Warner Bros ha obtenido la patente del Sistema Némesis, una innovadora mecánica de videojuegos introducida en Shadows of Mordor.
Pero ¿qué implica realmente una patente y cómo afecta al futuro de la creatividad en los videojuegos?
Una patente es un derecho exclusivo otorgado por el gobierno que otorga protección legal a una invención o innovación durante un período de tiempo determinado. En el contexto de los videojuegos, esto significa que el titular de la patente tiene el derecho exclusivo de usar, vender o licenciar esa innovación, en este caso, una mecánica de juego.
La protección mediante una patente no se limita solo a invenciones tradicionales, sino que abarca cualquier invención humana que sea novedosa y tenga aplicación industrial. Esto significa que las mecánicas de juego, como el Sistema Némesis, pueden ser patentadas si cumplen con los requisitos de originalidad, novedad y aplicabilidad.
La patente del Sistema Némesis otorga a Warner Bros una protección legal sobre esta innovadora mecánica de juego, lo que les permite mantener exclusividad sobre su uso y evitar que otros lo implementen sin permiso. Esto puede considerarse una forma de recompensa por la innovación y una medida para proteger la inversión en investigación y desarrollo.
Al obtener la exclusividad sobre una innovación, las empresas como Warner Bros pueden tener un control más firme sobre su mercado y competencia. Sin embargo, esto también ha generado preocupaciones sobre si las patentes pueden limitar la creatividad y el progreso al restringir el acceso a ciertas ideas y sistemas.
A pesar de esto, la patente de mecánicas de juego no es algo nuevo en la industria. Bloober Team recientemente patentó un sistema de juego simultáneo implementado en The Medium, mientras que Nintendo hizo lo propio con el sistema de cordura de Eternal Darkness. Aunque estas patentes existen, no han impedido que surjan juegos con mecánicas similares.
La protección mediante patentes va mucho más allá de los campos tradicionales, no se restringe solo a productos como motores de automóviles o vacunas en el caso de las farmacéuticas, sino que se aplica a diversas áreas, como el sector de los videojuegos. Toda innovación o concepto innovador puede obtener beneficios significativos a través de una protección legal adecuada, asegurando su prosperidad y promoviendo el avance general de la sociedad.
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Escrito por: Manuel Salazar - Abogado PI